欧洲时报本篇文章790字,读完约2分钟

大家都知道,小编喜欢纸人美少女,更注重二次元品类。

 

但是这次有些突然,我们专攻SLG的SHADOW老师最近因为疲倦奔波,不得不含泪,将壳木游戏的SLG新产品《INFINITE GALAXY》(中文译名:《无尽苍穹》)交给了我和SAM同学。哪一个人能拒绝飞船的诱惑?因此,我们很高兴接受。

 

这是一款COK-LIKE游戏,以星际科幻为主题进行差异化玩法,但说到这个主题,总觉得像是一个核心小众的细分类别。

 

我之所以有这样的想法,是因为之前深入接触过《星战前夜》(以下简称《EVE》),但是那个游戏太硬核了。其实星际科幻主题还是有可观的受众基础的,从《星球大战》这个经久不衰的IP中可以看出。

 

不仅如此,科幻SLG在海外市场也有可靠的产品。SCOPELY发布的星际科幻SLG《星际迷航:舰队指挥官(STAR TREK FLEET COMMAND)》就是一个很好的例子。根据SENSOR TOWER的预测,该游戏在2019年3月在全球IOS和Android双平台上收入超过1370万美元,下载量超过400万次。

 

题材有这么厚的基础,不难想象为什么近年来这么多厂商一直在跟进,包括紫龙、腾讯、朝夕光年、网易等。涉及沙盒MMO、RTS、SLG。

 

SLG类别也不例外。随着多文明主题、丧尸主题、帮派主题产品的日益饱和,星际主题已经成为许多制造商的下一个发展对象。早些时候,网易在海外部分地区测试了一款新的星战主题SLG产品《DEPARTING TERRA》。

 

但自从《无尽苍穹》海外上线以来,壳木游戏在海外市场的星际主题拓荒中可谓是抢占了先机。

 

根据SENSOR TOWER数据,壳木游戏旗下星际主题SLG新游《无尽苍穹》、《AGE OF Z ORIGINS》等产品的海外收入全线增长,使发行商的收入环比增长15.4%,创下历史新高,使壳木游戏在三月份的出海榜TOP15以内,出海成绩斐然。