奥飞动漫:从四驱车到“东方迪士尼”的IP生意经

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奥飞动漫:从四驱车到“东方迪士尼”的IP生意经

还记得小时候玩过的四驱车、悠悠球,或者看过的《喜羊羊与灰太狼》《巴啦啦小魔仙》吗?这些承载了80后、90后甚至00后集体记忆的玩具和动画,背后都站着一家中国的公司——奥飞动漫。它从广东澄海的一个家庭小作坊起步,如今却号称要打造“东方迪士尼”,这中间到底发生了什么?它又是怎么把玩具和动漫结合得这么溜的?

?? # 奥飞是谁?它的起点居然是一台旧机器

奥飞的故事得从1986年讲起。创始人蔡东青,那时候才高中毕业,为了谋生,东拼西凑了3000块钱,在汕头澄海搞了个生产塑料小喇叭的手工作坊。用的呢,是一台香港亲戚送的老式铸塑机。当时的澄海,这种小作坊遍地都是,大家基本都在生产些低端仿制玩具[citation:5]。

转机出现在90年代初。蔡东青有一次跑到香港,在街头看到了四驱车玩具,他一下子就觉得“这玩意能火”。回到澄海,他就开模做车壳,找人做齿轮,推出了“奥迪双钻”牌四驱车。不得不承认,当时这个牌子无论logo还是产品,都和日本模型巨头田宫(TAMIYA)挺像的,所以也没少被说是“山寨”[citation:5]。不过话说回来,当时国内市场的空白和奥飞后续的运营,才是它真正做大的关键。

奥飞当时干了一件挺猛的事:砸了200多万举办民间四驱车大赛,据说吸引了近60万人次参加[citation:5]。这波操作直接把四驱车市场带火了。比起田宫正品80多元的价格,奥迪双钻20元左右的价格优势明显,很快成了畅销货[citation:5]。国家体委甚至还把四驱车项目列入全国少年车模运动的常设项目,奥迪四驱车成了指定比赛用品[citation:1]。这或许暗示了,奥飞从很早就摸到了“文化+产业”的门道。


?? # 奥飞怎么就从卖玩具的变成做动漫的了?

光卖玩具,总觉得天花板有点低。奥飞后来发现,如果能用动画片给玩具“赋能”,那销量和附加值简直能翻着跟头上去了。这其实也是借鉴了美国玩具巨头孩之宝(Hasbro)的模式,人家靠《变形金刚》动画带动玩具销售,玩得特别溜[citation:4]。

奥飞先是花了110万美元引进了日本动画《四驱小子》和《四驱兄弟》[citation:4]。动画一播,四驱车卖得更疯了。尝到甜头后,奥飞决定自己搞内容。2004年,他们成立了奥飞文化传播有限公司,开始在2006年推出自家第一部原创动画《火力少年王》[citation:4][citation:1]。

《火力少年王》播出的效果怎么样?数据挺能说明问题:2005年奥飞悠悠球销售额是1625万元,毛利率24%;《火力少年王》播出后,2006年悠悠球销售额就冲到8397万元,2007年更是达到1.87亿元,毛利率也升到了50%[citation:4]。这种“动漫+玩具”的模式,让奥飞彻底跑通了。

奥飞之后又推出了《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》等动画,都延续了这个模式,就是通过动画内容带动相关玩具销售[citation:1][citation:4]。他们甚至觉得只做儿童内容不够,还在2015年收购了“有妖气”漫画平台,想把受众扩大到全年龄段[citation:3][citation:5]。有妖气旗下的《镇魂街》、《端脑》、《雏蜂》这些IP,也成了奥飞想要深度开发的对象[citation:3]。


?? # 奥飞的“IP+产业”模式,到底特别在哪?

迪士尼大家都很熟悉,它的模式通常被认为是“从内容到产业”:先创造出深入人心的动漫形象和故事,然后再开发衍生品、主题乐园等[citation:3]。但奥飞走的路子,更像是“从产业到内容”:先靠玩具制造和销售站稳脚跟,再反向切入内容创作,用内容提升玩具的附加值和品牌影响力,最终围绕IP构建生态[citation:3]。有人把迪士尼的路叫“文化的产业化”,奥飞的路则是“产业的文化化”[citation:3]。

这种模式的两个核心,据说是内容创作能力IP产业运营能力[citation:3]。奥飞这些年确实积累了不少IP: * 面向儿童和青少年的,比如《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》、《超级飞侠》、《爆裂飞车》等[citation:1]。 * 试图覆盖全年龄段的,比如《十万个冷笑话》、《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》、《贝肯熊》等[citation:1]。

奥飞不光做动画和卖玩具,它的业务触角伸得挺广的[citation:3]: * 玩具业务:这仍然是奥飞的营收主力,2023年收入11.7亿元,占了总营收的42.62%[citation:5]。 * 婴童业务:2023年收入10.7亿元[citation:5]。奥飞在2006年就用“auby”品牌切入这个市场了[citation:3],还收购了美国婴童品牌“Baby Trend”[citation:1]。 * 动漫影视业务:2023年收入3.5亿元[citation:5]。 * 游戏业务:2023年收入983.3万元,虽然目前占比还小(0.36%)[citation:5],但奥飞似乎有意围绕《镇魂街》等IP进行开发[citation:3]。 * 媒体业务:奥飞旗下有嘉佳卡通卫视,这是国内五大卡通卫视之一[citation:3]。 * 授权业务:官方说法是,除了迪士尼,奥飞在中国儿童领域的授权是做得最好的[citation:3]。

不过话说回来,这种“IP+产业”的模式虽然听起来很美好,但对公司的内容持续产出能力、产业链管理能力要求都非常高。一旦内容跟不上,或者IP老化,对整个产业链的冲击可能也不小。


?? # 奥飞的挑战和未来:它还能创造出下一个“喜羊羊”吗?

奥飞的发展也面临一些挑战。比如,其营收目前仍然高度依赖玩具业务[citation:5]。如何让内容创作持续产出爆款,让IP保持年轻和吸引力,是个不小的课题。就拿《喜羊羊与灰太狼》这个IP来说,其大电影系列的票房表现似乎就有过波动[citation:5]。2024年暑期上映的《喜羊羊与灰太狼之守护》,虽然尝试了新的机甲元素和档期,但票房似乎并未达到预期的高度[citation:5]。

人才问题也是奥飞自己都承认的痛点。他们觉得中国动漫人才和海外的一个区别是,国内环境可能更追求“快”和“急”,希望能“百发百中”,而创新其实需要一定的容错机制和耐心[citation:3]。这种环境差异对需要长期投入的IP培育来说,具体会产生多大影响,还需要观察。

面对未来,奥飞也在尝试一些新东西: * 国际化:奥飞在洛杉矶、波士顿、伦敦、巴黎等地设立了分支机构,业务覆盖超过40个国家和地区[citation:1]。《超级飞侠》就在全球超过95个国家播映过[citation:3]。 * 拥抱新技术:奥飞在探索AI的应用,比如在2023年5月和红棉小冰公司战略合作,搞“IP+AI”[citation:5]。他们还孵化出了“喜羊羊”的AI孪生数字人,想用新技术给IP注入新活力[citation:5]。 * 跨界合作:奥飞也和《蛋仔派对》、《元梦之星》等热门游戏搞联名产品,试探游戏领域的可能性[citation:5]。

从最初的玩具作坊,到如今的“奥飞娱乐股份有限公司”,奥飞走过的路,可以说是一条从制造到创造、从产品到文化、从中国到世界的探索之路[citation:2][citation:3]。它凭借“动漫+玩具”的模式崛起,又不断尝试构建自己的泛娱乐生态。虽然前途挑战不少,但它毕竟手握众多国民IP,并且还在不断摸索前行。

也许,奥飞能否成为“东方迪士尼”并不最重要。更重要的是,它作为一家中国公司,在探索一条适合自己的文化产品和IP产业化之路方面,提供了不少值得琢磨的经验和思考。

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